
Budování chladu: Raný vývoj v Godot
První pohled na to, jak se mrazivý svět 2032 - The Cold Silence formuje v Godot a proč je atmosféra na prvním místě.
Proč Godot
Když jsem začal formovat 2032 - The Cold Silence, potřeboval jsem engine, který mi dal plnou kontrolu, aniž by se stavěl mezi mě a atmosféru, kterou jsem chtěl vybudovat. Godot je přesně takový engine — lehký, poctivý a postavený pro lidi, kteří chtějí rozumět každé části své hry.

Chlad jako systém
Chlad není jen pozadí. Je to hlavní protivník. Tělesná teplota, vítr, vlhkost a vystavení mrazu spolu interagují. Sněhová bouře není jen vizuální efekt — je to událost přežití, která může ukončit cestu během několika minut.

Budování tohoto systému v Godot znamená psát systémy, které spolu komunikují: teplota odčerpává energii, energie ovlivňuje morálku, morálka mění způsob, jakým spolu Marek a Maria vycházejí.
Co bude dál
Dalším zaměřením je smyčka prohledávání (scavenging) a první nebezpečná setkání s NPC. Více brzy.

— Maik