Façonner le froid : Développement initial sur Godot
Mise à jour du développement

Façonner le froid : Développement initial sur Godot

10 septembre 2026 Maik

Un premier aperçu de la façon dont le monde gelé de 2032 - The Cold Silence prend forme dans Godot, et pourquoi l'atmosphère est la priorité absolue.

Pourquoi Godot

Lorsque j'ai commencé à façonner 2032 - The Cold Silence, j'avais besoin d'un moteur qui me donne un contrôle total sans faire obstacle à l'atmosphère que je voulais construire. Godot a été ce moteur : léger, transparent et conçu pour ceux qui veulent comprendre chaque partie de leur jeu.

Le cargo gelé surplombant l'une des premières zones, entièrement construit et éclairé dans Godot
Le cargo gelé surplombant l'une des premières zones, entièrement construit et éclairé dans Godot

Le froid comme système

Le froid n'est pas un décor. C'est l'adversaire principal. Température corporelle, vent, humidité et exposition interagissent. Un blizzard n'est pas un effet visuel, c'est un événement de survie qui peut mettre fin à un voyage en quelques minutes.

Une expédition nocturne devant un bâtiment en briques en ruine, éclairée uniquement par une lampe de poche au milieu d'un blizzard
Une expédition nocturne devant un bâtiment en briques en ruine, éclairée uniquement par une lampe de poche au milieu d'un blizzard

Construire cela dans Godot signifie écrire des systèmes qui communiquent entre eux : la température draine l'énergie, l'énergie affecte le moral, le moral modifie la façon dont Marek et Maria interagissent.

La suite

La prochaine étape sera la boucle de récupération (scavenging) et les premières rencontres dangereuses avec des PNJ. Plus d'informations bientôt.

Un blizzard dans le port abandonné : la météo est un défi de survie, pas un effet visuel
Un blizzard dans le port abandonné : la météo est un défi de survie, pas un effet visuel

— Maik

Tags:#godot#development#engine