
Façonner le froid : Développement initial sur Godot
Un premier aperçu de la façon dont le monde gelé de 2032 - The Cold Silence prend forme dans Godot, et pourquoi l'atmosphère est la priorité absolue.
Pourquoi Godot
Lorsque j'ai commencé à façonner 2032 - The Cold Silence, j'avais besoin d'un moteur qui me donne un contrôle total sans faire obstacle à l'atmosphère que je voulais construire. Godot a été ce moteur : léger, transparent et conçu pour ceux qui veulent comprendre chaque partie de leur jeu.

Le froid comme système
Le froid n'est pas un décor. C'est l'adversaire principal. Température corporelle, vent, humidité et exposition interagissent. Un blizzard n'est pas un effet visuel, c'est un événement de survie qui peut mettre fin à un voyage en quelques minutes.

Construire cela dans Godot signifie écrire des systèmes qui communiquent entre eux : la température draine l'énergie, l'énergie affecte le moral, le moral modifie la façon dont Marek et Maria interagissent.
La suite
La prochaine étape sera la boucle de récupération (scavenging) et les premières rencontres dangereuses avec des PNJ. Plus d'informations bientôt.

— Maik