
Að byggja upp kuldann: Snemmbær þróun í Godot
Fyrsta sýn á hvernig frosinn heimur 2032 - The Cold Silence er að mótast í Godot, og hvers vegna andrúmsloftið skiptir öllu máli.
Af hverju Godot
Þegar ég byrjaði að móta 2032 - The Cold Silence, þurfti ég vél sem gaf mér fulla stjórn án þess að standa á milli mín og þess andrúmslofts sem ég vildi skapa. Godot hefur verið sú vél — létt, heiðarleg og hönnuð fyrir fólk sem vill skilja hvern einasta hluta leiksins.

Kuldi sem kerfi
Kuldinn er ekki bara bakgrunnur. Hann er helsti andstæðingurinn. Líkamshiti, vindur, raki og útsetning fyrir kulda hafa öll áhrif hvert á annað. Bylur er ekki bara sjónræn áhrif — þetta er lifunarviðburður sem getur endað ferðina á nokkrum mínútum.

Að byggja þetta í Godot þýðir að skrifa kerfi sem tala saman: hitastig dregur úr orku, orka hefur áhrif á siðferði, siðferði breytir því hvernig Marek og Maria tengjast hvert öðru.
Hvað er framundan
Næsta áhersla er á leitarferlið og fyrstu hættulegu NPC-kynnin. Meira fljótlega.

— Maik